【基本案情】
原告某科技公司、某计算机系统公司系电竞游戏《王者荣耀》的运营方,《王者荣耀》被国家体育总局、文旅部等纳入电子竞技赛事管理范畴,拥有完整的职业联赛体系,属于一款具有体育竞技属性的数字竞技产品。《王者荣耀》内设公平匹配机制、配有完备的“防沉迷”机制,未成年人仅能在规定时间段内登录游戏;游戏服务协议还规定,用户不得将账户用作代练等商业性使用。被告某网络科技公司运营的“代练帮”手机APP中设置“王者荣耀”专区,用户可以作为“发单人”发布代练需求订单,“接单人”可以抢单,完成代练任务后可获得报酬。被告对在平台上发布订单的用户给予费用奖励,以此吸引包括未成年人在内的用户通过平台进行商业化、规模化的游戏代练交易。被告从交易金和充值费中抽取一定比例费用作为平台收益,并明确要求接单者关闭手机定位以规避审查。两原告认为被告的上述行为妨碍了涉案电竞游戏业务的正常开展,对自身、游戏用户以及社会公共利益都造成了损害,构成不正当竞争,请求法院判令被告立即停止上述行为,并赔偿经济损失及为制止侵权行为而支付的合理开支共计450万元。
【裁判结果】
浦东法院经审理认为,被告为两原告的用户提供商业化代练交易,以其经营活动和用户群体作为自身经营的基础资源,该行为本身具有市场竞争属性。本案中,被告行为扰乱了市场竞争秩序,造成损害后果:一是破坏了公平竞技的游戏机制,属于竞技体育作弊,违背体育公平竞赛精神;二是干扰了游戏建立的实名机制及未成年人“防沉迷”机制,损害了两原告的商业机制;三是增加了未成年人沉迷网络的风险,侵害了社会公共利益。同时,被告攀附体育电竞生态牟利,违反了诚实信用原则和商业道德。综上,法院认定被告提供商业化游戏代练服务的行为构成不正当竞争,判令被告立即停止侵权,并赔偿两原告经济损失80万元及合理开支18.5万元。
本案受理前,法院根据两原告申请,依法对涉案被诉行为做出诉前行为保全裁定。一审判决后,原、被告均未提出上诉,判决已生效。
【典型意义】
电竞赛事的核心基础在于公平、公正的竞技环境。伴随着网络游戏的发展,代练从最初的有偿帮助他人通关发展为更为复杂的商业模式,法律风险日益增多。涉案游戏作为一款具有代表性的电子竞技游戏,已构建起涵盖职业联赛、专业赛事体系、职业选手培养及规范化竞技对抗的完整电竞生态。该案厘清了个人娱乐代练与平台规模化商业代练的法律边界,明晰对电竞黑灰产业的司法裁判标准,为职业赛事打假提供司法依据。同时,该案明确电竞实名、防沉迷等制度属于体育公共治理义务,引领数字体育行业合规治理,守护电竞体育的公平性和纯粹性,筑牢青少年数字体育成长防线。该案入选2023年人民法院反垄断和反不正当竞争典型案例、人民法院案例库参考案例、最高人民法院官方微信“小案大道理 时代新风尚”案例。该案判决书获评第六届全国法院“百篇优秀裁判文书”。诉前行为禁令案入选上海法院参考性案例、2021年上海法院知识产权司法保护十大案件。