推荐理由
本案系全国法院针对未成年人进行“游戏代练”交易行为作出的首例诉前行为保全裁定。防治游戏沉迷事关未成年人健康成长,既需要游戏企业切实履行法律义务,也需要周边产业承担起必要的社会责任。被诉“代练帮”APP以“发单返现金”方式引诱、鼓励未成年用户进行游戏代练交易,未成年用户可以不受时长、时段限制进入游戏实施代练。被诉行为不仅破坏了游戏的公平竞技机制,更导致网络游戏的防沉迷机制落空。该诉前禁令细化了网络游戏代练领域知识产权诉前禁令的适用条件和考量因素,引起社会较大范围关注。本案获评2021中国新文娱十大影响力案例,法治日报头版“法治时评”栏目以《填平防治游戏沉迷“洼地”》为题作专题评论,人民日报客户端、北京青年报、澎湃新闻等多家媒体对本案进行报道。
案件信息
【案情】
申请人:腾讯科技(成都)有限公司(以下简称腾讯成都公司)
申请人:深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称深圳腾讯公司)
被申请人:佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司(以下简称北笙公司)
被申请人:上海二三四五网络科技有限公司(以下简称二三四五公司)
申请人腾讯成都公司是涉案游戏《王者荣耀》的著作权人,并授权申请人深圳腾讯公司独家运营该游戏。经过两申请人推广、运营,《王者荣耀》游戏已拥有广泛的玩家群体。作为公平竞技类网络游戏,《王者荣耀》向用户免费提供游戏下载,并通过营造公平的竞技环境,吸引更多用户,提供“皮肤”等增值服务以从中获利。为落实未成年人保护要求,《王者荣耀》账号严格采用实名制并配有完备的“防沉迷”措施,未成年人仅能在国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定的时间段内登录游戏。申请人通过用户协议要求用户实名制登记,不得将游戏账号提供给他人做代练代打等商业性使用。被申请人北笙公司运营的“代练帮”APP以“发单返现金”、设立“王者荣耀”专区的形式引诱、鼓励包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化、规模化的《王者荣耀》游戏代练交易并从中获得收益。接单者可以非真实身份登录涉案游戏,未成年人亦可接单获得他人的游戏账号绕开“防沉迷”机制进入游戏并赚取费用。被申请人二三四五公司在其运营的“2345手机助手”上提供“代练帮”APP的下载。
两申请人提出行为保全申请,请求被申请人北笙公司立即停止通过“代练帮”APP允许未成年人进行《王者荣耀》游戏代练,被申请人二三四五公司立即停止为“代练帮”APP提供宣传、推广和分发服务,直至“代练帮”APP停止允许未成年人进行游戏代练。
【裁判】
浦东法院经审理认为,首先,被申请人北笙公司明知申请人禁止代练,仍规模化组织代练并从中牟利,将他人具有竞争性权益的游戏作为获利工具,涉嫌构成不正当竞争。其次,若放任被申请人进行商业化、规模化的游戏代练服务,将给申请人的商誉造成损失,也会减少申请人游戏运营过程中的交易机会,不合理地增加运营成本。若不及时制止,可能会对申请人的竞争优势、经营利益以及游戏的市场份额带来难以弥补的损害。再次,申请人的行为保全申请指向明确、范围适当,不会造成当事人间利益的显著失衡。最后,“代练帮”系一款市场化产品,不具有社会公共产品的属性,对被申请人采取诉前行为保全措施不会损害社会公共利益。针对申请人就涉案APP允许未成年人进行代练交易的行为提出的保全申请,法院认为,未成年人保护法明确要求网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品或者服务。国家新闻出版署通知要求游戏企业严格落实账号实名要求,严格控制未成年人游戏时长、时段。“代练帮”APP却可使未成年人不受限制地获取他人游戏账号登录《王者荣耀》游戏,导致申请人的防沉迷机制落空。基于网络传播范围广、速度快的特点,如不及时采取保全措施,不仅会导致相关公众质疑申请人的合规运营和社会责任承担,使得申请人处于被查处的经营风险之中,亦会增加未成年人沉迷网络游戏的风险,进而损害社会公共利益。
综上,申请人的申请符合人民法院作出诉前行为保全措施的条件,法院裁定被申请人北笙公司立即停止通过“代练帮”APP允许未成年人提供《王者荣耀》游戏代练行为;被申请人二三四五公司立即停止为“代练帮”App提供宣传、推广和分发服务。禁令作出后,两被申请人均积极履行。
案号:(2021)沪0115行保1号
合议庭:吴智永(审判长)、倪红霞(审判员)、袁田(审判员)